在今年的E3盛会上,Bethesda的一记重磅炸弹瞬间引爆全场——他们正式揭开了《上古卷轴6》的神秘面纱。然而,在公布的预告视频中,除了几处略显平凡的风景和醒目的LOGO之外,似乎再无其他亮点。
那么,Bethesda为何选择在此时揭开这款巨作的神秘面纱呢?近日,Bethesda的营销副总Pete Hines在接受采访时透露:“几年前,我曾与Todd Howard进行过深入交流,我们明确表示,《上古卷轴6》并非我们的下一款作品。在此之前,我们还有两款大型游戏亟待开发,因此我们决定将《上古卷轴6》暂时搁置。然而,关于其他两款游戏的开发进度,我们并未透露太多信息。”
“因此,我们的开发团队决定为工作室制定一个清晰的路线图,以便向大家解释我们的下一步计划。例如,我们正在制作一款名为《星空》的游戏,目前正处于原型阶段;同时,我们也在积极开发《上古卷轴6》,并且还有其他两款游戏在制作中。只有这样,大家才能更好地了解我们的发展方向。”
但是揭示也有一个更实际的目的。Hines说,Bethesda期待玩家们的声音。当《辐射76》被公布将具有在线内容的时候,许多人发出了质疑的声音。Bethesda凭借发行《耻辱》《德军总部》《掠食》这样的出色单人游戏赢得了良好的声誉,但这些游戏都没有成为真正的大热门。
“现在公开《上古卷轴6》也有助于让玩家相信,Bethesda依然会去做我们一直在做的事情,依然会制作《上古卷轴6》这样的单人游戏。在我们准备好谈论这些事情之前还有很长的一段时间,但我们希望,能让大家从现在就开始讨论它,让人们更好地了解我们的目标,并了解工作室正在努力并尝试做的事情。”