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《最终幻想15》总监直言:开发历程坎坷,感叹日本游戏技术有待提升

《最终幻想15》总监直言:开发历程坎坷,感叹日本游戏技术有待提升

分类: 手机游戏 来源: 慕然手游网

更新时间: 2025-05-13 03:13:57
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《最终幻想15》尚未揭开神秘面纱,却已孕育出众多衍生作品,引发了粉丝们的无限遐想:这样的多元化发展是否将成为“Final Fantasy”品牌的未来策略?近期,在一场访谈中,《最终幻想15》的制作总监田畑端透露:“这种尝试对我们而言前所未有,也带来了前所未有的挑战。至于这将对《最终幻想》系列的未来产生何种影响,我目前还无法给出确切答案。”

从颠覆性的战斗系统到宏大的开放世界构想,《最终幻想15》在革新之路上迈出了坚实的步伐。事实上,开发团队中的许多成员都感受到了这种转变带来的巨大压力。然而,田畑端表示,让全体成员鼓起勇气,勇敢地走出舒适区,并非易事。

田畑端还指出,《最终幻想15》的开发周期之所以漫长,与日本相对落后的游戏技术密切相关。他表示:“我认为,西方在高清主机游戏研发上之所以领先日本,一个重要原因在于,西方游戏开发者们在PC平台游戏制作方面积累了丰富的经验,在从PC向主机过渡时,他们能够有效地将这些技术和概念运用到主机游戏中。而日本的游戏开发者则大多缺乏PC游戏制作经验,他们只是在不同的主机平台之间辗转。因此,这种过渡对我们来说更为艰难。”

当然,除了次时代主机带来的技术障碍和全新设定带来的挑战,《最终幻想15》的开发团队还面临着其他难关。在《最终幻想13》收获大量负面反馈之后,每个制作人都为如何赢回粉丝的心而深感焦虑。自从这一新项目的前任总监野村哲也在2014年转去做《国王之心3》之后,田畑端毅然接下了重任。虽然一开始他面对着那堆烂摊子有些犹豫,但很快他便以乐观的态度迎接这一切。

“《最终幻想15》的不少开发人员都曾参与过《最终幻想3》的制作。其实《最终幻想13》也有不少的粉丝,也许人们对它的态度有点太消极、太苛刻了。在某种层面上说,我认为他们在做这款新作时,内心的想法是:我们这把一定要翻盘,或者,我们一定要从过去的失败中吸取教训。”

《最终幻想15》将于今年11月29日全球发售。

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