《最终幻想15》的诞生历程犹如一部跌宕起伏的史诗,历经十年磨砺,其背后故事更是引人入胜。最初,这款游戏以《最终幻想13versus》之名,在野村哲也的带领下,瞄准PS3平台。然而,2012年,一场突如其来的变革让田畑端接棒成为新任制作人,游戏也更名为《最终幻想15》,进军次时代主机PS4和Xbox One。十年磨一剑,这款游戏的成长历程足以引发玩家们对那些岁月的好奇与遐想。
近日,《最终幻想15》的角色设计师Roberto Ferrari对制作团队的混乱状态进行了犀利吐槽。他表示,整个团队缺乏秩序,甚至在进行游戏设计阶段,主线故事设计还未完成。而作为拥有200名员工的团队,他们不得不在2013年面临每三个月更换一次剧情的困境,导致发售日期一拖再拖,最终定于2014年12月。Ferrari曾从事动画行业,他认为,在动画界,只有先确定主线剧情,才能正式招募创作团队,避免浪费人力物力。
Ferrari参与到了阿登·伊祖尼亚、希德妮·奥拉姆、希德·索菲尔、伊莉斯·亚米西提亚、阿拉尼雅·海温德、吉恩提亚娜、沃斯戴尔等人的设计,因此他也谈到了这些人物在他离职之后人物形象的变化:“我在的时候吉恩提亚娜的长袍不是这个样子的,她那时的服装更像一种制服,色调和最终的裙子很像,左臂上有一块白色的盔甲,并佩有一把相同颜色的重剑。吉恩提亚娜是给史黛拉送信的人,因此她也代表着尼夫海姆和Tenebrae地区的碰撞。之前她的裙子上全都点缀着花瓣(其实更像是叶子,并且颜色没有那么艳丽)。原来的剧情里有些我很喜欢的人物最终也被删掉了,这些人物更接近于忍者的风格,和《王者之剑》里的那些人物类似,但更具有日本的风格。顺便说一下,安博拉之前也是能够变身的,现在你们再没办法看到它变成人的形态了。”
Ferrari也曾参与到《最终幻想7》重制工作中,在被问到这个问题时,他回复称游戏中不会有太多新角色什么的,因为他不能像在《最终幻想15》里那样进行自由的创作,更多的只是将原版游戏中的人物重新塑造出来而已。