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《辐射4》与《天际》对比:万物形态各异,异曲同工

《辐射4》与《天际》对比:万物形态各异,异曲同工

分类: 手机游戏 来源: 慕然手游网

更新时间: 2025-06-30 10:13:58
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毫无疑问,《辐射4》已成为今年下半年最受瞩目的游戏大作,毫无悬念地占据期待榜首位。自上一部作品问世已逾五年,玩家们对这部新作的画质表现充满期待。Bethesda Softworks正全力以赴,打造一个充满活力、互动性强、充满“质感”的游戏世界。

虽然《上古卷轴5:天际》被誉为上世代最杰出的游戏之一,但其画质并未达到《美国末日》的惊艳程度。

Bethesda并未将《天际》打造成画质最佳的游戏,同样的,他们也不会在《辐射4》上追求这一目标。

“我们尽最大努力打造最佳画质,但我们必须意识到,追求最佳画面不能以牺牲游戏性为代价。画质再出色的RPG游戏,也未必能成为最佳RPG游戏。这不是我们的既定目标。我们致力于打造一个宏大的交互世界,你可以与他人交谈,选择自己的路线,世界上的每一件事物都充满价值,都显得栩栩如生,”Bethesda Softworks的Pete Hines在接受GamesRadar采访时表示。

当你一瞥《辐射4》的画面,不难发现它并非画质最佳的游戏。然而,如果将游戏中所有有价值的地方都放在画面上,看看会有多少粉丝愿意接受这样的改变。

Bethesda想让辐射4成为这样一款游戏,玩家从一开始到结束都可以触摸,感知,体验到游戏内容。不把画面放在首位将确保他们有机会为大家打造一个形形色色的鲜活世界。Hines谈论到他们希望创建一些“有形”事物。

“游戏世界里的所有东西都是有形的 - 你不走进房间却能看到一堆东西,那都是假的。所有道具都是切实的道具。你把手雷扔到屋子里?手雷会爆炸,会把四周炸坏。

游戏中的物理现象,必须要做到精密,正确。如果游戏要以本世代最佳画面为目标,那精确的物理效果就没法做。11月10日很快就到了,游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。

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