激荡人心的育碧最新Q&A揭晓会,为《全境封锁》的玩家们揭开了更多神秘面纱,深入探讨了游戏中的战利品系统、角色个性化以及那些令人期待的动画细节。
首席设计师Andrada Greciuc透露,游戏中最顶尖的装备将享有独特的橙色标签标识,成为最稀缺的资源。尽管橙色战利品在游戏中并不常见,但它们那醒目的色彩保证玩家不会错过。
“而那些级别较低的物品,同样会以明显的标识指引玩家发现,只是没有橙色战利品那样张扬。当然,并非每一次战斗都会掉落战利品。”
与此同时,高级美术设计师Emil Mujanovic为我们揭示了游戏中的角色自定义系统。
“在《全境封锁》中,我们拥有一个全面的角色自定义系统,比如胸部的配件就有三个可调整的区域——外层、中间层和底层。这样的设计确保了玩家在游戏中难以与别人撞衫,个性化的追求得到了极大的满足。”
而高级技术动画师Matthew Lee则向我们展示了游戏中开门效果动画的制作过程。
“我们的团队拥有一群专家级人员,我们会耗费整天的时间就为了游戏的一个片段进行制作加工,你要知道,游戏中可不止一扇门。”
“门开启关闭效果需要深入了解才能做到最好,我们用动作捕捉混合方式,逐帧分解开门动作,利用人力运动学反推开门效果,从手放在门上,开门关门一系列动作都将获得最佳的展现。
《全境封锁》将于2016年早期登陆PC/PS4/Xbox One,敬请期待。