在微软2018年第四季度的辉煌财报中,一个令人瞩目的里程碑悄然诞生——微软2018财年收入突破千亿美元大关,而云服务Azure的崛起成为了这一成就的强劲动力。展望未来,云服务将继续引领微软游戏部门的蓬勃发展。微软CEO萨蒂亚·纳德拉在接受采访时大胆预言,Xbox将蜕变成为游戏界的Netflix,引领行业进入全新的订阅时代。
纳德拉表示:“用最简单的话来说,Xbox将成为游戏界的Netflix。我们与业界同仁一样,有机会打造一个革命性的订阅服务。我们拥有一个庞大而丰富的游戏库,囊括了第三方及我们自家的游戏作品。我们的游戏结构更具竞争力,涵盖了主机和PC游戏平台。因此,我们的订阅服务将远超主机行业的规模。”
实际上,游戏界对Netflix的模仿最早可追溯到EA。EA高层早在多年前就曾预言,游戏业的未来将类似于Netflix的商业模式,因此EA早早推出了Xbox Access,而微软也紧随其后推出了Xbox Game Pass(XGP)。
2018年10月,微软正式公布了他们的云端串流平台——Project xCloud。依托于微软Azure的串流技术,玩家无需购买高性能PC或游戏主机,即可通过手机、平板电脑等移动设备畅玩超过3000款Xbox游戏。这一创新服务将于2019年开启公开测试,为玩家带来前所未有的游戏体验。
从2014年,纳德拉接任史蒂夫·鲍尔默成为微软CEO以来就提出了“云计算为先、移动为先”的转型口号。此前,微软一系列大规模的裁员就被指在为转型云计算铺路。2017年,微软重组全球销售团队,裁掉数千名员工,将重心转移到云计算业务上。
微软从Windows上转移,押注到云服务和订阅服务,将传统的一次性商业软件销售逐步转化成订阅模式的云计算。微软的确打造出了成功的云计算产品。通过混合云对客户现有资源进行扩展和增强,纳德拉赋予云计算的终极定义是“为客户带来价值”。