自从跨平台联机的概念在《堡垒之夜》玩家圈中发酵,仿佛一夜之间,这一话题成为了游戏界的热点。无数玩家翘首以盼,甚至其他游戏的粉丝也开始纷纷关注。在这股热潮中,索尼一直保持着高冷姿态,沉默不语。然而,就在近日,索尼CEO吉田宪一郎打破沉默,在接受媒体采访时,首次公开谈到了这一备受争议的话题。
面对争议,吉田宪一郎直言不讳地表示:“在跨平台联机的问题上,我们始终坚信PlayStation是最佳的玩游戏平台。我们认为,《堡垒之夜》与PS4的合作能够为玩家带来最优质的体验,这是我们坚定不移的信念。”
然而,这种说法似乎并不能完全平息《堡垒之夜》玩家的不满。作为主机市场的领军者,索尼似乎并不打算将跨平台这一深受玩家喜爱的功能普及开来。吉田宪一郎的这番言论,似乎也与公众关于索尼出于压制竞争对手而拒绝跨平台的猜测不谋而合。
吉田宪一郎进一步解释道:
“实际上,我们已有部分游戏实现了与PC和其他平台的跨平台联机。但我们的决策始终以用户获得最佳体验为出发点。这是我们对待跨平台联机的思考方式。”
吉田宪一郎也没有阐述为何愿意让PS4用户与PC和手游联动,而将Switch和Xbox玩家拒之门外,这整体上似乎有点无法自圆其说。
而回到主机大战的话题,吉田宪一郎表示:
“我认为有竞争总是好的。健康、公平的竞争对于整个业界及发展来说是好事。我认为目前与任天堂和Xbox的竞争是一个健康的状态。”
跨平台争议在《堡垒之夜》登陆Switch平台之后达到了巅峰,索尼在目前的领头羊地位上自然不愿意与其它平台互通,从商业角度上考量的话是一个合理的行为。但玩家的呼声一浪高过一浪,《堡垒之夜》在全球的影响力很高,这就使得索尼一方面被影响力裹挟,另一方面又不甘在这样一款现象级大作上松口。但就目前吉田宪一郎作出的并没有多大意义的回应来看,索尼倒不如坚持沉默状态继续假装不知道这回事更好一些。