在游戏界,黑曜石娱乐犹如一颗璀璨的明珠,闪耀着独特的光芒。这家工作室成立于2003年,由Feargus Urquhart、Chris Avellone、Chris Parker、Darren Monahan和Chris Jones等一众前黑岛工作室的精英组成。自成立以来,黑曜石已为玩家们献上了众多耳熟能详的西式RPG佳作,历时15载,其魅力依旧不减。
《星球大战:旧共和国武士2:西斯大帝》、《无冬之夜2》和《辐射:新维加斯》等作品,均为黑曜石的代表作。虽然《阿尔法协议》在初期遭遇了一些困境,但最终还是赢得了众多玩家的喜爱。近期,黑曜石与育碧、P社携手,分别推出了《南方公园:真理之杖》和《暴君》,再次证明了其强大的实力。
然而,这家位于美国加州尔湾市的工作室,却面临着种种挑战。为了开发cRPG游戏《永恒之柱》,黑曜石不得不在Kickstarter上众筹资金,续作亦是如此。作为一家独立工作室,他们的日子显然比大厂商下属的内部工作室更为艰难。
在接受Eurogamer采访时,CEO Feargus Urquhart坦言:“我们签署了一个合同,我们必须达到这个数量,否则就是我们的末日。我们必须签字放弃版税,签字放弃对IP的拥有权,而内部工作室则不同,他们的金主自然会为他们提供预算。”
尽管黑曜石曾受到多家发行商的收购请求,但他们仍然对收购持开放态度。
“我们并不打算独立一辈子,并不是说就此永流淌着独立游戏的血液。还是黑岛工作室时,我们曾经很长一段时间是大厂旗下的一个内部工作室,而且当时也很成功。之所以拒绝那些厂商的要求,只是因为感觉他们提出的条件并不符合我们的价值,而且也不是我们想开发的游戏。”
此外,联合创始人Chris Parker还补充说,“如果有正确的机会到来,我们当然想被收购。”
毕竟清苦的日子过烦了,谁不想被人“包养”呢。。。话说,你想黑曜石被哪一家厂商收购呢?索尼,微软,EA,育碧还是Take Two?