在竞争激烈的电子竞技领域,独立开发者们要想脱颖而出,成为众人瞩目的“黑马”,可谓是难上加难。有人戏言,仅仅打造一款优质游戏还远远不够,你还需要投入与之相匹配的市场营销策略。
然而,随着游戏行业曝光度问题的日益凸显,即便是那些投入了大量心血和市场营销预算的非豪华团队,也未必能取得成功。
近期,波兰独立工作室Thing Trunk的共同创始人Maciej Biedrzycki在其博客中回顾了其创新ARPG游戏《恶魔之书(Book of Demons)》自测试发布以来两个月的结果和心得。该游戏在Steam上获得了93%的好评率,一个五人团队耗时三年研发,不仅在传统ARPG的基础上融入了卡牌和自主选择游戏时间等新颖玩法,还对游戏操作规则进行了个性化调整。
这款游戏于七月份登陆Steam抢先体验专区,但在短短两个月内,销量仅为7500份,收入不足百万元,仅能收回约20%的研发成本。
据我所知,《恶魔之书》无疑是独立游戏中的佼佼者,它在保留90年代ARPG经典玩法的同时,还巧妙地融入了时尚的创新元素。尽管Early Access版本的内容并不算丰富,但其售价却远低于3A大作。
开发者表示,尽管目前销量不佳,但Thing Trunk团队并未放弃希望。凭借如此高的用户评价,他们期待在游戏最终完成时能够收回研发成本,进而制作后续作品。
那么,这款游戏为何销量不高呢?在我看来,原因显而易见:
当然,这并不妨碍我们深入了解这款作品。毕竟,没有人愿意错过一部佳作,也许有一天它会火起来,甚至推出汉化版本呢?
感兴趣的朋友不妨前往Steam查看这款游戏的抢先体验版——《恶魔之书》。