刺客信条奥德赛》系统引争议,断肢体验不及《巫师3
作者:慕然手游网 发布时间:2025-04-23 00:55:59 阅读量:0

在《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》中,育碧为《刺客信条》系列带来了前所未有的颠覆性变革,将游戏从传统的跑酷与潜行转向了充满激情的动作角色扮演,战斗成为了核心。然而,令人遗憾的是,《刺客信条:奥德赛》的断肢系统似乎还在原地踏步,与众多现代游戏相比,显得相形见绌。

随着育碧最新演示和预告的发布,游戏中的断肢系统终于曝光,却让人大跌眼镜。如图所示,主人公正陷入一场惨烈的战斗,画面虽然华丽,但战斗风格却让人联想到《波斯王子》。然而,令人难以置信的是,断肢效果几乎可以忽略不计,主人公挥舞的大剑在敌人身上几乎没有留下痕迹,只是轻轻一挥,敌人的身体部位便被割开,飞溅出几点血花。

《刺客信条奥德赛》断肢系统被吐槽:远不如《巫师3》

战斗结束后,敌人本应支离破碎,然而,他却“优雅”地在空中翱翔,四肢完好无损地连接在身上。

事实上,这一系统在去年的《刺客信条:起源》中就已经存在。这究竟意味着什么呢?育碧一方面宣称他们的游戏有多么逼真,另一方面却又故意忽视了一些可以增强玩家沉浸感的细节。

毕竟,早几年发售的《巫师3》、《辐射4》以及《绝地求生》等游戏,都在断肢系统上下足了功夫,展现出了令人叹为观止的效果。

更令育碧尴尬的是,《刺客信条:奥德赛》这样的游戏,有着近1000名开发人员为其开发,而像CD Projekt Red这样的“小”工作室开发出来的游戏,却有着更为先进的视觉效果。

《刺客信条:奥德赛》是由育碧开发的开放世界动作冒险游戏,计划于2018年10月5日登陆PC,Xbox One和PlayStation 4。

《刺客信条奥德赛》断肢系统被吐槽:远不如《巫师3》