微软新IP匮乏解析:单机游戏市场风险加剧
作者:慕然手游网 发布时间:2025-07-19 17:13:47 阅读量:0

在微软本世代的游戏版图中,第一方独占作品的命运似乎蒙上了一层阴影。接二连三的开发项目被腰斩,如《龙鳞化身》、《神鬼寓言:传奇》等,而昔日风光无限的《光环》和《战争机器》系列也遭遇销量滑坡。即便是最新的IP,如《量子破碎》、《日落过载》、《罗马之子》等,也多以失败收场。

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这究竟是为何?外媒Gamingbolt对IDC游戏分析师Lewis Ward进行了专访,探究了微软为何在独占游戏领域已经无法与索尼、任天堂比肩。

Ward指出,微软与索尼、任天堂在第一方游戏开发团队规模上存在明显差距,而且微软在生产和提供第一方娱乐产品及服务的历史也相对较短。

“虽然微软拥有《光环》、《战争机器》、《我的世界》等知名系列,但长期以来,他们的策略是向外寻求合作,与第三方厂商共同开发独占内容。他们将来自PC甚至手机平台的外部第三方游戏引入Xbox平台,在这方面,微软的热情远超索尼和任天堂。例如,《坦克世界》、近期的《绝地求生》等。由于微软内部开发团队规模有限,他们不得不依赖外部力量。我认为这种趋势将持续下去,因为这已经为他们带来了显著的成效。”

2017年索尼和任天堂的游戏——《地平线:零之黎明》和《塞尔达传说:荒野之息》赚足了媒体和玩家的话题,唯独微软没有推出此类作品。如何看待这种现象?

Ward回复说:“这类游戏需要较长的开发时间,而且投入也很高。微软本世代初期也曾尝试开发带有良好剧情的3A游戏,但基本上以失败告终。可能被取消的《神鬼寓言》游戏会达到这个标准。在本世代末,我不责备微软专注《绝地求生》这样的多人游戏。毕竟这是电子竞技的潮流,也能为微软带来多年收入。单机游戏很好,但这类游戏的光泽正在褪去,因为风险太大。如果品质不过关,这可能会让一家工作室倒闭。”