年度盛事东京电玩展(TGS)在消费娱乐供应协会(CESA)的精心策划下,再次成为全球游戏爱好者的狂欢盛典。今天,主办方揭晓了本届展会大厅参展作品的详尽数据,与去年的情况相比,今年的数据展现出了哪些新的趋势和变化呢?让我们一探究竟。
以下便是本届展会的详细数据对比,括号内为去年的数据。
按游戏平台细分:
iOS: 220 (252)
安卓: 203 (252)
其他职能手机: 15 (6)
任天堂3DS: 36 (29)
Wii U: 13 (23)
PlayStation 4: 116 (103)
PlayStation 3: 15 (39)
PlayStation Vita: 48 (62)
Xbox One: 30 (27)
PC: 178 (135)
PC网页游戏: 21 (28)
Steam: 74 (23)
VR: 110 (无)
按游戏类型细分:
动作: 205 (208)
RPG: 127 (189)
独立: 154 (no data)
模拟: 105 (122)
解谜: 76 (62)
冒险: 91 (70)
体育: 27 (8)
射击: 34 (42)
动作射击: 40 (14)
动作RPG: 54 (21)
动作冒险: 36 (15)
竞速: 7 (6)
其他: 159 (222)
PS4无疑是展会的最大舞台,参展游戏数目有增无减,而PSV则是掌机领域的最大平台,可以说整个东京电玩展几乎成为索尼自家PlayStation系列产品的展会。值得特殊指出的是,任天堂历年不参加TGS,所以在这里并不会看到任何任天堂第一方大作。
另外,今年是VR元年,因此TGS的VR平台也是重头戏,共有110款游戏。最后,手机游戏也迅速崛起,参展数量是所有平台中最多的。