时光倒流至2015年4月,G胖在《上古卷轴:天际》Steam创意工坊的舞台上,大胆地掀起了MOD收费制度的浪潮:制作者得以对自己的创意之作标价并开启收费之旅(当然,玩家也可以选择免费获取,一切皆由制作者说了算)。对于在下载后24小时内对MOD内容感到不满意的玩家,更有一项贴心服务——全额退款,保障玩家的权益。
当Valve与Bethesda携手发布这一决议时,玩家们的愤怒如同狂风暴雨,几乎要将Steam平台淹没。然而,Valve也仅仅在4天后的推送中,无奈地收回了这一“自定MOD收费”的举措。
一部分玩家认为,将MOD推向“可交易”的边缘,已经背离了MOD分享的初衷和宗旨;然而,也有相当多的玩家(甚至包括一些杰出的MOD制作者)坚信,制作者为MOD所付出的巨大精力与时间,某些MOD的制作周期甚至可能长达数年,因此MOD收费是合情合理的。
Valve的Alden Kroll表示:“对于《天际》社区,我们低估了分享制(即现有的创意工坊机制)与收费制之间的差距。《天际》社区已经取得了令人瞩目的成就,但为了确保这个社区能够持续发展,推广收费制是我们义不容辞的责任。”
G胖认为推广收费制是激励MOD制作者并提高整体社区MOD素质的必经之路。“现有的《天际》创意工坊鱼龙混杂,而我们也在推出项目方面做出了不少愚蠢的举动。但假如我们实施收费制,玩家的购买可以帮助我们辨别那些优秀的MOD,同样,MOD制作者也会因为辛勤劳动得到报酬,这完全不是无理取闹,对吧?”
对于何时会再次推行收费制,G胖没有明确表态。但经过如此强硬的发言(相比2015年),G胖亦是下定决心要推行收费制,也许到时Steam论坛又是一场腥风血雨。