9月30日,良笑社与NextNinja的匠心结晶——二创手游《东方归言录》在我国正式揭开序幕。开篇即惊艳,游戏首日便勇夺iOS免费榜桂冠,同时在畅销榜上也收获了亮眼的成绩,彰显了其非凡的魅力。
作为继首款获得东方Project官方正版授权的手游后,又一商业化的力作,《东方归言录》于2020年4月在日本地区闪耀登场。公测即巅峰,不仅登顶免费榜,更在短短时间内跻身畅销榜Top10,成为东方Project粉丝的翘首以盼之作。
在《东方归言录》中,玩法、剧情、美术三大要素交相辉映,使其在众多游戏中脱颖而出。
游戏整体美术风格忠实于东方Project原作,大胆撞色的美术风格在《东方归言录》中得到了完美继承。无论是过场CG还是人物立绘,都完美契合了东方Project粉丝们心中的视觉期待。
剧情方面,游戏原创了“主角”这一角色,带领玩家以第一视角踏入幻想乡,与东方Project的经典角色们邂逅,开启一段全新的冒险。
编剧与人设团队对同人本创作模式了如指掌,确保了玩家代入感的完整无缺。在保留原作世界观基础设定的同时,新加入的玩家角色自然融入,通过对话、表情、台词等设计,将幻想乡的新故事描绘得趣味盎然,原作角色的性格与特点也在此过程中得到了充分的展现。
玩法上,《东方归言录》堪称一绝。作为一款回合制RPG游戏,它巧妙地还原了东方Project系列中的经典元素,如弹幕、擦弹、子弹属性和符卡等,为玩家带来原汁原味的体验。消耗擦弹点数可躲避敌人攻击,攻击子弹即弹幕射击,符卡的大招演出更是充满了原作游戏的动画风味。
综上所述,《东方归言录》无疑是当前最适合东方Project系列粉丝的手机游戏作品,同时,凭借手游的亲民性和传统商业游戏设计,它也是路人与二次元玩家入坑东方手游的绝佳选择。
《东方归言录》之所以成为国庆档突围的首款新游,除游戏本身得到玩家的广泛认可外,更离不开国服运营团队针对游戏本地化作出的另一番努力。
本地化其实考验的是国服团队的精细化运营能力,能否与本土用户“打成一片”。因而首当其冲,《东方归言录》针对日服与国际服中无关卡自动扫荡等短板,一一进行了优化调整,以求最大程度适配国内手游玩家习惯。
国服在自动战斗的基础上增加了“扫荡券”功能,大大减少了玩家的重复性劳动。简单来说,玩家攻略新图时,可以在慢节奏下尽情享受策略解谜和声优演出的双重体验。而攻略完成后,则能通过每日派发的“扫荡券”和自动战斗方便地对角色进行养成,以挑战更困难的关卡,更易维持游戏的长期可玩性。
国服一同进行优化的,还有饱受日服玩家吐槽的仅一次的首抽机制。
作为东方Project的二创手游,《东方归言录》自然抓住了东方玩家喜好的核心——角色。游戏不仅让加入的每名角色都不分星级、并拥有各自特性的设计,同时也为每位幻想乡人物提供三种配音,满足任何玩家对不同人设的需求。国服运营团队以无限制的“命运重选”机制,帮助玩家选择最中意的初始“命运”伙伴及绘卷组合。
在如今市场的精品化趋势下,不少产品都能打出一个漂亮的上线首胜,但能否在后续运营中持续挖掘产品潜力,才是成功的难点所在。从质量上看,已然在外服打出成绩的《东方归言录》想必是拥有底气的。但对于国服的长线运营而言,战斗或许才刚刚打响。
《东方Project》覆盖诸多领域的内容基础和影响力,无疑将成为《东方归言录》后续更新、拓展、跨界的坚实后盾。这对服务粉丝群体而言,有着不容忽视的先天优势。
从这个角度看,《东方归言录》其实拥有很强的发展潜力。这不仅是因为IP加持或是产品质量,更在于东方根植于骨子里的“同人精神”。当玩家能够感受到世界观和角色的魅力时,他就很可能会成为《东方Project》的一份子,兼具玩家与创作者的身份,去构建自己心目中的东方。
这种强烈的同人魅力驱动性,是这一IP的核心魅力和差异点,也是产品能持续保持活力的秘诀所在。《东方归言录》能否借助内在特色在中国市场为IP引爆新的发展节点,就让我们以公测为起点拭目以待吧。