Unity引擎,这一游戏开发领域的巨头,近期迎来了令人振奋的全新升级,带来了众多令人惊叹的新特性和优化。最新版本Unity 2018.1于2018年5月2日震撼发布,其引入的实时渲染架构选项(SRP)更是让开发者们兴奋不已,因为它将助力他们打造出堪比好莱坞大片的游戏画面,令人期待不已!
Unity引擎制作人Brett Bibby自豪地表示:“2018.1版本是我们有史以来最大规模的一次更新,其核心聚焦于两大概念——底层渲染与默认性能。我们致力于让游戏开发者们的生活变得更加轻松,助力他们迅速打造出更加强大、更具趣味性的游戏作品。”
在Unity 2018.1版本中,我们看到了众多令人眼前一亮的特性和改进,如针对全局光照(GI)的GPU Instancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、以及全新的粒子系统改进等。在这些功能更新中,新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline(简称SRP)无疑成为了焦点,它将直接将游戏渲染画面的品质提升至与影视品质相媲美的境界。
除了SRP之外,Unity 2018.1还推出了高清渲染管道(HD RP),为开发者们提供了创建3A级外观体验的强大工具。同时,为了满足那些对图像清晰度要求不高的移动设备用户,Unity 2018.1还提供了低清晰度渲染管道(LW RP),在保证外观的同时,兼顾了速度,为移动设备中的游戏画面打造了理想的外观与速度的完美结合。
当然,Unity 为 VR 和 AR 开发人员更新了大量的沉浸式内容改进。Unity 技术现在已经集成了谷歌的空间音频 SDK,共振音频,以帮助渲染数百个同时出现的 3D 声源。
在混合现实(MR)方面,Unity 应用下的 MagicLeap 技术预览版(SDK)和 Lumin SDK 现在可以通过 Magic Leap 创建者门户(Magic Leap Creator Portal)获得。
另外,在 Unity 环境下运行的 ARCore1.1,提供了在谷歌游戏中为数百万支持安卓的设备创建高质量的 AR 应用程序的能力。Unity 博客更新中写道:“通过带有指向的特征点提高了对开发者周围场景的理解,一种新的功能可以让开发者将虚拟的内容放置在靠近被检测的特征点的表面,比如易装罐、盒子和书籍上。”