一位匿名知情者在加拿大知名的职场社交平台Glassdoor上揭露了BioWare内部的黑暗面,直言该工作室的不和与官僚作风已经将《质量效应:仙女座》(简称MEA)推向了灾难的边缘。
去年七月,这篇评论道出了作者作为BioWare蒙特利尔分部前员工的亲身经历,指出尽管蒙特利尔工作室地处繁华的蒙特利尔城区,手握3A级大作的机会,但工作室内部却充斥着以下种种问题:
- 埃德蒙顿总部与蒙特利尔分部之间明争暗斗,派系斗争愈演愈烈。
- 过去五年间,蒙特利尔分部流失了十三位核心人才(包括创意设计、美术、音效、编程和资深组长),而埃德蒙顿仅三人离职,显然蒙特利尔的管理层存在严重问题。
- 管理层对员工进行无理的绩效考核,以排除异己,掩盖自身的无能。
- 将996工作制包装成“冲刺阶段”,提供工作餐,要求员工在半小时内吃完后立刻投入工作,这样的折磨持续了两个多月,简直如同人间炼狱。
- 打击报复和排挤行为屡见不鲜,敢于质疑者即被视为异类,被贬至边缘岗位。
- 人力资源部门形同虚设,他们只会在否认事实的同时不做任何记录,想在此生存,就只能选择沉默。
- 加班太多导致许多福利形同虚设。
在游戏行业待过的人纷纷表示,有免费工作餐算不错了,而且很多公司的午餐时间就是半小时。加班更是司空见惯,不愿意加班就别搞游戏开发。
从MEA的完成度来看,开发确实出了问题,只是不清楚谁负主责,是埃德蒙顿半途甩锅还是蒙特利尔管理不善?但干活的开发人员总是无辜的,上面一顿瞎指挥,下面就要付出无数个不眠之夜。
附MEA庆功照,该项目由BioWare旗下三个工作室用五年的时间合力完成: