当《神鬼寓言》系列的辉煌篇章在狮头工作室的落幕声中缓缓合上,整个游戏界都感受到了一股难以言喻的动荡。狮头工作室的关闭,宛如一颗重磅炸弹,激起了无数玩家和业界人士的强烈反响。
尽管《神鬼寓言:传奇》在开发过程中遭遇了重重困难,类似的困境在游戏界屡见不鲜,但微软最终决定彻底关闭狮头工作室的决定,仍让众人感到意外。而在推特上,关于“关闭事件”的讨论已经达到了沸点。前狮头员工Daniel Gray,这位曾担任《神鬼3》制作人的风云人物,在推特上怒斥微软,称其为第一方工作室的“毁灭者”,并将微软比喻为一位在雷德蒙德暗中潜伏的第一方工作室“刽子手”。
我们能够感受到狮头员工内心的愤怒与悲伤。回顾微软及其旗下工作室的历史,近年来确实鲜有如此优秀的工作室关闭事件。或许,之前最大的微软工作室关闭事件,要数制作过《暗影狂奔(Shadowrun)》的FASA Studio和《帝国时代》的开发者Ensemble工作室,但那已是07年到09年间的事情了。
自从微软建立了343Industries,The Coalition,Decisive Games,并且收购了《我的世界》开发商Mojang,同时还和Undead Labs签订了一项横跨多年,涉及很多游戏的合同。在这些事件的背后,各个工作室的现状不是作品玩家的流失,而是开发人员正在失去工作岗位。同时Daniel Gray也建议各位前狮头的开发人员,许多开发商都在向由于工作室关闭而流离的狮头员工伸出橄榄枝。
我们在祝福前狮头员工能找到新的归宿的同时,也好奇微软对于《神鬼寓言》这个IP是否还有下一步的打算,让我们拭目以待吧。