尽管SE先前在财报中透露将采纳欧美发行商青睐的“游戏即服务”模式,并暗示将聚焦于开发如《复仇者联盟》等在线游戏,但在一场最近的访谈中,SE社长松田洋祐明确表态,SE将继续加大对单机游戏的开发投入,决不放弃这一领域。他还深入解读了自己对“游戏即服务”模式的理解。
谈及“游戏即服务”商业模式时,松田洋祐社长指出,这种模式远非简单的开箱圈钱,其真正的价值在于如何通过游戏留住玩家。
“‘游戏即服务’拥有着深远的意义,它涵盖了许多方面。当前最受热议的话题之一便是开箱,然而,开箱并未得到恰当的应用。我认为这主要源于玩家对‘游戏即服务’模式的误解。在我们看来,‘游戏即服务’的核心在于如何通过我们的游戏留住玩家,让他们能够持续享受游戏带来的乐趣。这正是我们看待问题的本质所在。”
特别是对于单机游戏而言,“游戏即服务”模式意味着在游戏发布后,开发者可以不断追加更多内容,让玩家得以继续深入体验游戏,从而获得更加丰富的游戏体验,并吸引更多玩家加入。这正是我们对“游戏即服务”模式的理解。
接着他还确认SE公司会继续开发单机游戏。
“我们肯定会开发单机游戏。我觉得当前的环境,有更多的平台,这意味着有更多的机会将单机游戏带给更多的玩家。比方说手机平台,我们不光是开发免费的游戏,我们也在制作合适的单机游戏,之前老游戏的移植版,以及一些新的游戏。因此手机平台并不局限于氪金手游。此外Switch也是一个非常适合单机游戏的平台。所以说,我们有很多机会,我们是真的想继续开发单机游戏。”