在这场地域色彩浓厚的非国际化展会中,今年的东京电玩展(TGS)无疑将焦点重新聚焦在了主机游戏领域,犹如一颗璀璨的明珠,闪耀出别样的光彩。
多年来,TGS始终扮演着日本游戏市场的风向标角色。尽管手机游戏一度风头无两,占据了众多发行商的展位,但专业手游公司的展位规模也在不断扩大。
去年,这一趋势达到了顶峰——角色扮演手游《碧蓝幻想》(GranBlue Fantasy)的展位规模甚至与整个PlayStation展位相媲美,其他手游的展位也是遍地开花。
然而,在本届东京电玩展上,手游展位却变得异常低调。没有一个手游展位能像去年的《碧蓝幻想》那样奢华和张扬,大型手游发行商要么缺席,要么大幅缩减展位规模。
与此同时,传统游戏发行商似乎重拾了对主机游戏的信心。虽然手机游戏并未完全消失,但已沦为配角。
PS4和阵容稍减的3DS游戏无疑是本届TGS的核心。
大型手游发行商的缺席让传统游戏发行商重新抬头。其中,世嘉展位最为引人注目:《女神异闻录5》(Persona 5)、《战场女武神:苍蓝革命》(Valkyria: Azure Revolution)和《如龙6》(Yakuza 6)占据了展位的主要位置;日版《泰坦陨落2》仅获得了一个侧面的小区域,而曾作为主力的手机游戏则被安排在展位背面的低调角落。
其他大型传统游戏发行商的展位也大多如此——卡普空的展位几乎被《生化危机》和《怪物猎人》占据,近一半的区域更是被装修成《生化危机7》的场景;史克威尔艾尼克斯的重点是《最终幻想15》、《王国之心2.8 HD》和《最终幻想14》最新资料片,代理发行的第三方游戏也占据了大量空间;而该公司颇为成功的多款手游均未亮相。