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《银河护卫队》游戏氛围深沉,Telltale总裁剖析原因

《银河护卫队》游戏氛围深沉,Telltale总裁剖析原因

分类: 手机游戏 来源: 慕然手游网

更新时间: 2025-04-28 16:13:56
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在游戏界掀起轩然大波的Telltale工作室,其倒闭之谜至今未解,从取消项目到大规模裁员270人,种种疑云笼罩着这家曾一度辉煌的公司。然而,关于其决策失误的传闻却如潮水般涌来。一方面,Telltale工作室似乎意识到自身在技术层面的不足,另一方面,他们在洞察玩家需求上也有所偏差。正如前剧情设计师Emily Grace Buck所言,这一矛盾在《银河护卫队》游戏中表现得尤为明显。

Telltale总裁解释为何《银河护卫队》游戏气氛黑暗悲伤

近日在瑞典游戏开发大会上,Buck发表了激昂的演讲,回顾了她在Telltale的工作经历。其中,她提到一个不得不面对的挑战:频繁地重写剧本。“在Telltale,我们常常需要根据管理层的意见进行高达90%的剧本重写。”Buck举例说明,他们的《我的世界:故事版》最初设计为青少年评级,但管理层要求进行剧本重写,以更符合青少年玩家的口味。

然而,在《银河护卫队》这一项目中,Telltale似乎犯下了“根本性的错误”。管理层未能理解到,《银河护卫队》之所以广受欢迎,正是因为其幽默元素。Telltale制作的《银河护卫队》游戏最初版本保留了其“二逼青年”的气质,但管理层却要求进行修改,削弱了这一特色。

“我们的管理层团队坚持认为《银河护卫队》的流行关键点是黑暗、暴力和悲伤。认为观众并不懂里面的幽默……所以我们修改了前两章,减少了幽默,增加了黑暗、暴力和悲伤气氛,这也正是最后大家看到的版本。而媒体给出的最主要的反馈就是认为游戏偏离了电影的幽默。然后我们就只能暗自表示‘是啊,我们也知道。’”

“如果你激烈地抗辩,你就可能被开除项目组,调离原职,甚至被开除。这种情况发生过许多次。所以我们只能尽可能听从领导团队的意见,他们认为我们的玩家群体全是硬核玩家。而我们的玩家群体其实很庞大,有各种各样类型的玩家。”

所以如果一家工作室的管理层少数人不听取意见固执己见,就很容易将错误放大,甚至让整个工作室的发展方向跑偏。

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