《对马岛之鬼》三年发布谜团揭晓,索尼释疑逗号间
作者:慕然手游网 发布时间:2025-06-01 11:13:49 阅读量:0

在沉寂三年之后,Sucker Punch的全新力作《对马岛之鬼》犹如一颗重磅炸弹,在上个月的索尼巴黎游戏周上惊艳亮相。自2014年的《声名狼藉:破晓》以来,粉丝们对Sucker Punch的动向始终充满期待,然而在这漫长的等待中,工作室却悄然无声,不禁让人猜测是否发生了什么不测。

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然而,事实并非如此。近日,PlayStation环球工作室高级副总Michael Denny在接受GameSpot采访时透露,索尼有意推迟公布Sucker Punch的新作,因为有时候他们认为游戏公布得太早了。

Denny解释道,游戏开发是一个充满变数的阶段,系统和功能会随着时间不断调整。如果游戏公布过早,那么在公布时和发售时可能存在较大差异,这种前后不一致难免会引起玩家的热议。

Denny表示,在巴黎游戏周上公布《对马岛之鬼》是在恰当的时机,因为游戏已经开发了很长时间,已经可以游玩,且已经相当成熟。

实际上,索尼的这种做法与B社颇为相似,B社的游戏也是在准备好发售后才正式公布,发售前不会透露任何消息。

外媒GameSpot指出,这实际上是游戏业流行的保密文化,开发者和发行商很少会对外公布他们正在做的游戏。部分原因是因为当前的互联网毒气太重(喷子太多),影响开发人员。

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