游戏产业的变革浪潮席卷而来,其中最引人注目的转变之一,对于电子艺界(EA)来说,便是将游戏推向了在线服务的新纪元:订阅服务、微交易等创新模式似乎预示着游戏的未来走向。在这股潮流的推动下,EA旗下的BioWare也跃跃欲试,积极将《质量效应5》和《龙腾世纪4》这两部经典作品转型为“游戏即服务”的商业模式。
在PAX West盛会上,EA的首席制作人Michael Gamble详细阐述了这种新模式的诸多优势,并透露了对将这一模式引入《质量效应5》和《龙腾世纪4》的浓厚兴趣。
“或许你还记得,那些久远的岁月里,EA推出的游戏只是关于几个角色的传奇故事,随后我们推出了DLC,让故事在发行后得以延续。然而,《圣歌》的出现,让我们有了新的可能,我们希望在游戏发布后的数月甚至数年里,不断编织新的故事篇章......”
“这一切,我们都可以凭借《圣歌》所赋予我们的工具实现。我的愿景是,未来的游戏,无论是《龙腾世纪》还是那个名字中蕴含‘质量’魔力的游戏,都将继续运用这种模式来编织引人入胜的故事。”
《圣歌》就将以多人游戏和故事模式为基础,提供基于服务的游戏模式。
根据BioWare的说法,《圣歌》故事模式的开发方式,使他们能够在未来几年内持续扩展它。事实上,BioWare补充说,这个游戏讲述叙事模式的新进化。
很明显,Michael Gamble已经意识到,《质量效应:仙女座》之所以失败,是因为公司专注于微交易和货币化,但他想在《龙腾世纪4》和《质量效应5》上继续推进服务型,而不是开发精彩故事和游戏玩法,这种思想实在是令人担忧。由此BioWare可能在未来再次失败,工作室也可能会被关闭。