《巫师3:狂猎》无疑是CD Projekt RED的巅峰之作,销量突破千万,好评如潮,成为了游戏界的传奇。而随着《赛博朋克2077》的即将亮相,玩家们纷纷好奇,这款新作品与《巫师3》之间会有哪些颠覆性的差异。
在最新的一次采访中,CDPR工作室透露,随着《赛博朋克2077》的问世,他们的游戏制作方法发生了翻天覆地的变化。
CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透露,团队为了使《赛博朋克2077》比《巫师3》更加“无缝衔接”,可谓是倾尽全力。他指出,虽然《巫师3》在NPC对话和世界探索方面有着明显的“过渡”,但《赛博朋克2077》的目标是“故事与动作的无缝融合。”Pietras补充说,“这对编剧来说无疑是一项巨大的挑战。”
这种无缝化的追求远不止取消过渡动画,开发人员解释说,“如果你在谈话中看向别的东西,我们希望NPC能够注意到。”《赛博朋克2077》的这种反应性被形容为“超高”,甚至可以比作“一个场景中的演员,而不仅仅是按剧本演出的被动角色”。
CD Projekt RED更详细介绍了NPC行为的变化。例如,游戏中有一个“庞大的面部动画库”,允许开发人员突出NPC脸部的微妙细节。Pietras给出了一个卖食物的街头小贩的具体例子,他的肢体语言和脸上都充满了热情。目前放出的游戏演示仅仅展示了这些动画的一小部分,但所具有的潜力是非常有趣的。
工作室还证实,《赛博朋克2077》将拥有比《巫师3》更大的地图。虽然开放世界的质量要比规模和范围更重要,但许多人都相信,CD Projekt RED会为这个世界填满细节。
《赛博朋克2077》目前正为PC,PlayStation 4和Xbox One开发,尚未公布发售日期。