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EA前CEO预测:2020年VR普及在望,对任天堂新主机寄予厚望

EA前CEO预测:2020年VR普及在望,对任天堂新主机寄予厚望

分类: 手机游戏 来源: 慕然手游网

更新时间: 2025-07-04 19:13:58
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2016年,被誉为VR的元年,全球三大VR设备纷纷上市,然而普及之路却任重道远。近日,前EA CEO、现任Unity公司CEO的John Riccitiello在Reddit上畅谈了他对VR产业的独到见解。

谈及拓展VR市场,Riccitiello认为2017年将是VR市场增长的一年,尽管增长速度不会太过迅猛。他预测,VR的普及还需等到2020年。

他表示:“对于AR和VR,我始终抱有信心。每当戴上AR或VR设备,体验那些令人叹为观止的虚拟世界(如Unity的编辑器VR),我都会想,VR平台的发展前景无限。然而,要让这些VR平台达到如今游戏主机市场(例如拥有1000万或1亿玩家的市场)的规模,我认为还需要3-5年的时间。我相信,到2020年,VR将实现普及,届时将有1亿人经常使用VR技术。展望未来10年,全球将有10亿人频繁使用VR app。”

除了VR,Riccitiello还谈论了任天堂的新主机Switch。

他表示:“我们确实会支持任天堂Switch。值得一提的是,《口袋妖怪Go》和《马里奥》都是使用Unity引擎开发的。对于Switch,我衷心希望它能取得巨大成功。正如其他所有平台一样,成功的关键在于开发商打造出伟大的游戏。因此,我们非常期待任天堂能在Switch上带来令人惊叹的游戏作品。”

最近任天堂Switch主机的CPU和GPU频率被曝光出来。根据Eurogamer的分析,Switch在底座模式和携带模式下CPU频率都是一样——1020MHz,内存频率允许1331MHz-1600MHz。最大的不同是GPU。底座模式下为768MHz,而携带模式下则是底座模式的40%——307.2MHz,以抑制耗电量。另外,底座模式下GPU也可以选择可携带模式的307.2MHz运作。

Switch采用NVIDIA的Tegra X1芯片,Switch定制版Tegra处理器可提供314.6GFLOPS-786.4GFLOPS的FP16浮点数运算效能,最高约为Xbox One的30%。

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