在《森林》这款游戏中,战斗的每一招每一式都隐藏着不为人知的奥秘。武器的设计摒弃了传统的伤害数字和攻速数值,但这并不意味着游戏缺少了这些关键元素。本文将深入揭秘《森林》近战武器速度的计算方法,带你一探究竟,领略攻速这一属性在游戏中的独特魅力。
《森林》近战武器速度计算方法介绍:
揭开近战武器速度的神秘面纱
攻击速度,这个在《森林》中隐匿最深的概念,我虽未能完全探寻到底,但现已整理出的数据,相信已足够让你大开眼界。
或许你会以为,武器上的“速度”值越高,攻击就越快。然而,实际操作后你会发现,10速度的骨矛有时甚至不及1速度的大头棒来得迅猛。
这其中的奥秘,在于武器攻击速度的另一个决定性因素——武器本身的攻击动作。最常见的三种动作类型为横挥、斜劈和砍树动作,而我所调查的正是这三种动作。其他动作由于速度过慢或无法通过羽毛加成提升,故未纳入调查范围。
以下是各类动作在0速度时的攻击频率(非精确数据,仅供参考):
横挥:1.2次/秒
斜劈:0.85次/秒
砍树:0.8次/秒
这个就是武器的基础攻击频率,再经过速度加成计算后得出最终的攻击频率。
大致准确的计算式:最终攻击频率=基础攻击频率/(23.5-SPD)*23.5
这个SPD就是武器的速度值。最小值为0,最大值为10
*由于速度值有下限,某些低速武器建议忽略速度全加攻击,比如1速度的大头棒。
*从这个计算式可以看出来,速度值越高,每点速度的收益越高,比如9.3速度的弯刀,可以考虑把速度强化到10的情况下最大化伤害。