在《赛博朋克2077》的演示DEMO中,一场视觉盛宴展现在玩家眼前——子弹穿梭于水泥柱间,碎片四散,这一幕激发了玩家对于游戏最终版本中可破坏场景数量的无限遐想。近期,CDPR终于对这一热议话题给予了官方回应。
“我们致力于通过物理效果的细腻处理来提升环境的互动性”,制作人Miles Tost透露,“《赛博朋克2077》中融入了丰富的物理特性,以及大量可破坏场景,这在DEMO中已有精彩呈现。”
在游戏世界中,玩家将发现众多可破坏元素,如充当掩体的墙壁、室内家具及陈设等,每一处细节都等待着玩家去探索和破坏。
“每个平台的机能是有限的,因此作为开发者,必须合理分配这些效果,譬如你希望有更多的NPC?你希望有更大的城市规模?或者更多的可破坏场景,光照效果,复杂AI?我们需要合理的分配这些资源。”
此外,制作组透露游戏中出现的空中飞车也受到硬件限制,与E3演示不同,空中飞车或许不会交由玩家控制,但制作组目前仍在进行设计工作,看看这个特色是否符合最终版本的游戏。制作组表示,驾驶空中飞车或许不会有可破坏场景出现,但出现这样的场景并非不可能,因此还需要认真平衡游戏的资源分配问题。