在动视暴雪、EA、Take Two等游戏巨头中,育碧同样将微交易视为其营收的重要支柱。就在近日,育碧发布了2018财年第三季度财报,其中透露,追加内容成为推动该季度利润增长的关键“引擎”。
深入分析,过去9个月,育碧通过“玩家再消费(Player Recurring Investment)”模式,实现了3亿1850万欧元的收入,较上一财年同期增长了惊人的87.4%。这一收入占总营收的26.7%,较上一财年同期增长了20.9%。
育碧强调,这种内容带来的利润相当可观,因为微交易无需高昂的成本,也无需大规模的市场推广和研发投入。以《刺客信条:起源》为例,游戏中的火焰马售价1500金币,约合15欧元。
“玩家再消费”不仅包括游戏内物品和DLC,还包括订阅收入和广告费用。
值得注意的是,育碧还与EA、动视暴雪等公司进行了对比。如下图所示,与EA的39%和动视暴雪的38%相比,育碧的“玩家再消费”收入占总收入比重相对较低。因此,育碧在财报中指出,要缩短与EA、动视暴雪之间的差距,这意味着未来将有更多微交易和DLC内容问世。
在财报会议上,育碧CFO Alain Martinez还被要求评价最近游戏业颇受争议的开箱问题。Martinez说,育碧认为开箱其实就是“品质和选择的问题,就这么简单”。他补充说,为了让玩家感到值得,他认为育碧提供的内容必须是“品质够好”。至于“选择”,育碧的微交易哲学是,这些东西不能是不可或缺的,而是可有可无的。不能强迫玩家购买,而且不购买的玩家仍然能享受这款游戏。
微交易已经是业界大厂一个非常重要的收入来源。动视暴雪在上周的财报中确认,2017全年微交易创收达到了40亿美元,而Take Two的微交易收入也是非常爆炸,主要来自于《GTAOL》。EA在上季度财报中提到微交易创收7.87亿美元。