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《旧日不再》多事件驱动,厂商组建专团攻克开发

《旧日不再》多事件驱动,厂商组建专团攻克开发

分类: 手机游戏 来源: 慕然手游网

更新时间: 2025-08-01 13:13:56
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《旧日不再》大量动态事件 厂商建立团队专攻此项

在E3的舞台上,Bend工作室向世界揭开了《旧日不再》(Days Gone)的神秘面纱,这款游戏以其独特的解决方式令人眼前一亮。

为了实现这一非凡效果,Bend工作室组建了一支精英团队,专注于研究并优化游戏中的动态事件。在最新的一次访谈中,Bend工作室的高级工程师Darren Chisum透露,这些动态事件是游戏的核心所在。

“没错,尽管每个任务的目标和结局点都是一致的,但在《旧日不再》的广阔开放世界中,玩家可以借助多样化的系统来完成这些任务,从而创造出无数独特的完成路径。”

“晾衣绳陷阱只是冰山一角,还有更多令人惊叹的元素等待玩家去探索。”

“在Bend工作室,我们拥有一支专门的团队负责处理这类事件,他们致力于将这些事件巧妙地融入游戏世界,这一切都取决于玩家的位置、等级以及正在进行的活动。这些事件中不仅有人类和僵尸,甚至有时还会有动物加入战斗,呈现出一场混乱而惊心动魄的景象。”

“他们之间的互动关系也取决于世界当时的样貌。一天当中的时段决定着僵尸的数量,还有掠夺者的警戒程度。除此之外,在任何时段任何天气状况下,我们都会遭遇动态事件,比如会有僵尸狼群和流浪者的偷袭,甚至还会有僵尸熊出现。”

“这些僵尸动物并不是预设好的,他们会随着时段、玩家所做的事情和天气状况出现在世界中。总体来说,僵尸喜欢夜间和湿润的环境,所以在这个状况下玩家需要多加注意。”

Chisum表示,本作还会有RPG式的升级和进度系统。不过,厂商在这次访谈中并未详谈这个话题。Bend工作室的这款游戏非常复杂,但他们还有足够的时间来对游戏进行优化和bug修复。

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