在浩如烟海的沙盒游戏世界里,《我的世界》无疑是响彻云霄的名字,几乎无人不知,无人不晓。
然而,在它之前,并非没有与之比肩的沙盒游戏。尽管《我的世界》并非开创沙盒游戏先河的标志性作品,但它却以其平易近人的魅力,成为了无数沙盒游戏爱好者的心头好。
继《我的世界》之后,众多游戏开发者纷纷效仿,沙盒游戏市场由此迎来了百花齐放的春天。
沙盒游戏往往有着一套固定的模式。
“要致富,先砍树。”
游戏初期,玩家们通常需要为生存而战,搜集各种资源。
从一块块泥土到一根根木料,再到那熟悉的火把,这些元素共同构筑了玩家们的避风港。
今天,我们并不打算深入探讨《我的世界》,而是要聊聊比它晚3年,也就是2011年推出的2D横版沙盒游戏——《泰拉瑞亚》。
尽管许多玩家喜欢将二者进行比较,但那些真正体验过的人都会发现,尽管《泰拉瑞亚》受到了《我的世界》的影响,但两款游戏的核心玩法却截然不同。