在沉浸于 VR 游戏的世界时,却总会遭遇一个令人略显沮丧的环节——那就是必须做出抉择:“接下来,我应该传送到哪个区域继续游戏?”尽管这已是当前 VR 游戏中普遍存在的限制,但究其原因,还是因为 VR 环境中的移动画面可能给玩家带来不适。而采用定点传送的方式,则可以减少玩家实际移动的距离,从而更加贴合实际的游玩体验。然而,这也带来一个新的挑战:游戏开发商往往只为每个移动区域设定极小的移动范围,这无疑对游玩体验造成了影响。但在 GDC 上亮相的 VR 新作《From Other Suns》(来自其他的太阳)却巧妙地解决了这一问题。在沿用传送机制的移动方式的基础上,这款游戏巧妙地加入了一个小创新:让玩家亲眼目睹游戏角色实际行走的画面,填补了这一微小的不足。
Engadget 主站编辑亲身体验后,惊讶地发现这一小小的改动竟然带来了巨大的差异。尽管《From Other Suns》是一款第一人称游戏,但在移动时,视角会稍作切换至第三人称。因此,与其将其称为“传送”,不如将其视为一款具有导航视角的冒险游戏。当然,这种移动方式相比直接传送来说,需要更长的时间,但正是这种过程,让玩家更加投入游戏,因为在这个过程中,玩家会有一种真实行走的感受。
然而,这种移动方式也会在一定程度上影响游戏的畅快感。因为在移动过程中,如果遭遇敌人攻击,玩家只能硬着头皮承受,无法一边移动到另一个区域,一边进行反击。幸运的是,这种限制只在“舒适模式”开启时出现。在关闭该模式后,玩家可以以更快的速度移动和浏览游戏场景。
混合使用两种移动视点,看似不是什么复杂的改变,但当实际使用之后却会发现能够大大改善体验。让玩家能亲眼看到其游戏角色的移动,既能减少使用「传送」的突兀感觉,又能避免导致玩家不适。当然,以上的都是试玩者的玩后感,游戏以何种表现手法最好玩都是个人口味,所以还是要待到亲身玩过游戏后才能作准啊。