《质量效应:仙女座》总监解析善恶系统删除内情
作者:慕然手游网 发布时间:2025-04-23 10:41:58 阅读量:0

在去年的一次震撼宣言中,BioWare 声明《质量效应:仙女座》将摒弃那曾支撑起整个 Shepard 指挥官银河征途的善恶道德系统——这一旧三部曲中的核心对话机制。这个决定似乎与 Shepard 的形象紧密相连,而创意总监 Mac Walters 在接受 Xbox 官方杂志采访时,也揭开了移除该系统的神秘面纱。

“我们的决定是,这个系统太过‘Shepard’化,与这个角色紧密相连,因此让非 Shepard 的主角使用它显得极不自然。”Walters 透露道:“我们的新对话系统将更加强调同意与不同意的表达。我个人非常喜爱这个系统,因为在旧三部曲中,玩家常常感觉自己在走一条既定的善良之路,对话中的选择似乎早已注定,玩家无需思考,只需选择善良即可。”

“而新的同意与不同意选择将让玩家每次都根据情境或对话对象的不同而做出不同的回应,这样实际上让玩家对事件有了更深的参与感,并开始思考是否应该这么做。”他进一步补充。

在《质量效应:仙女座》中,玩家在与其他角色的对话中将拥有四种不同的“风格”可供选择,Walters 解释道:“这四种风格能让不同类型的角色以不同的方式表达自己,偶尔也会出现只有两种选择的情况。”他表示:“我认为这使游戏回归了传统的 RPG 风格,玩家不再需要思考自己是想成为好人还是坏人,而是更多地思考如何表达自己。”

虽然并不是所有人都会觉得“善恶系统”只是简单的二分法,某部分玩家在选择善人路线时,其实还是会经过思考的,或者只是单纯地觉得银河都快毁灭了根本没有必要选择当个混蛋之类的。而如果你执意要走恶人路线的话,记住,凡事先开枪然后再问问题就对了。

《质量效应:仙女座》将于 3 月 21 日于北美上市,并会推出 PS4、Xbox One 以及 PC 版本,而欧洲则需等到 23 日。