在上周的投资者大会上,Take Two抛出了一个震撼弹:未来旗下所有游戏都将融入微交易机制,这无疑标志着游戏产业的新风向——从追求销量转向激发玩家消费。CEO Strauss Zelnick直言不讳,当前游戏产业正全力迎合玩家的钱包,而非仅仅关注游戏本身的销量。
鉴于此,Take Two宣布将在未来推出的每一款游戏中嵌入微交易元素:
“我们的目标是让玩家在游戏发行后依然保持高度参与度,这不仅仅局限于在线模式,也不局限于虚拟货币交易。”
因此,我们或许会在这些备受瞩目的3A大作和单价游戏中见到微交易的身影。虽然我们还无法预测这将对游戏产生何种影响,但有一点可以肯定:微交易将成为大多数开发商游戏中的标配。
“我们认识到需要为玩家营造一个更好更大的平台,让更多的玩家回归,让更多的玩家参与进来,就有钱可赚。这(微交易)还有很大的增长空间,这仅仅是一个开始。”