《辐射4画面遭吐槽》B社回应:即便换顶尖团队效果亦然
作者:慕然手游网 发布时间:2025-03-18 06:02:56 阅读量:0

从《上古卷轴5》到《辐射4》,B社的每一部杰作都曾因画质问题而受到玩家们的热议。然而,这样一个实力雄厚的大厂,为何不将画面做到极致呢?近日,B社市场经理Pete Hines在接受外媒采访时,为我们揭开了这个谜团。

在访谈中,Pete Hines透露,《辐射4》的市场表现远超他们的预期,他们对此感到非常兴奋。尽管许多玩家在游戏时间超过100个小时后,仍对画面质量表示不满,但B社似乎并未对此过分在意。“接受玩家的批评是游戏开发的一部分,这是很自然的。但没有任何一款游戏是完美的,我们也不可能取悦每一位玩家。即便是备受好评的《上古卷轴5》,也一直在被玩家们提出意见,《辐射4》和《辐射3》也不例外。我们只能全力以赴,希望下一次能够做得更好。”

随后,外媒记者提出一个问题:既然那么多玩家抱怨游戏画质,为什么不将这部分外包给专业的视觉效果团队呢?毕竟,以B社的财力,这应该不是问题吧?Pete Hines直言不讳地回答:“这不是钱的问题。用《辐射4》和《上古卷轴5》的制作总监Todd Howard的话来说,我们能做任何事,但我们无法同时做好所有事。资源和带宽是有限的,打磨和反复测试也有成本。即使我们找到顶尖的独立团队,结果也是一样的。”

大家最关心的问题是:已加入“有生之年”系列豪华套餐的《上古卷轴6》和《辐射5》是否会出现同样的画质问题呢?对此,Pete Hines也不敢打包票:“我只能说我们会在保证游戏内容的前提下让画面看起来尽可能好。这些新作中的世界规模非常大,而且交互性很强,在其中玩家想怎么砍劈砸都无所谓。我们不想搭出一个仅仅在表面上看起来很精美的场景或对象,我们还希望玩家能与它进行任何互动。但毫无疑问,达成任何目的都需要付出代价。”

听这意思,似乎B社铁了心地要为野心和游戏性牺牲画质了?对于Pete Hines的这种说法,玩家们有何看法呢?