奥日与黑暗森林的创意大脑Thomas Mahler的最新发声,如同石破天惊,在游戏界掀起了轩然大波。在这番犹如最后宣言的言辞中,Mahler勇敢地直面了为何将天蝎座视为下一代游戏主机,以及传统意义上的世代分离是否会在Xbox和PlayStation之间不复存在的疑问。
“未来趋势显而易见,这是我的预判:当索尼揭晓PS5的神秘面纱(或许是在天蝎座之后),你将听到一个震撼的消息——PS5将全面兼容PS4的游戏库。同样,PS5的游戏也将打破独占的壁垒(即存在PS4版本),尽管这对开发者来说并非易事。每当一代主机的装机量突破5000万大关,新一代的主机便将揭开序幕。因此,我不假思索地激怒了一部分旁观者。大量游戏仍将实现向前兼容,无论这是索尼的强制要求,还是其无心之举。”
探讨这种变革如何发生,对游戏开发者而言并无实际意义。如今,全新世代的到来成为了开发者的全新起点,为他们的创作提供了全新的基准。Mahler强调,任何现有游戏都能在过去的平台上以缩水形式运行,因为游戏开发标准的弹性,硬件的升级并没有带来实质性的改变。
“有没有什么次时代游戏在玩法上完全不能用上世代的主机实现?我认真思考过这个问题。开发者们只需要把主机当成PC一样,针对不同硬件配置调整游戏表现。刻意区分不同世代的游戏或因运行平台不同而当成不同游戏,是不可取的。难道你不愿意只购买一次泰坦陨落就可以在360、xo和PC上玩到?难道你乐意为不同平台的版本重复消费?着正是微软在做的工作。你在Xbox平台购买了一款游戏,就能在所有微软平台玩到。”
Mahler还为他对ps4 pro的评论道了歉,声明他无意冒犯任何人。“这是我第二次在GAF上参与相关讨论,当时我看到一些无知的评论(再次声明,我知道称一个平台为 half-assed/半残的/完成度不高的 是不合适的。我并不是本地英语使用者,有些时候我用词略有不当),在我更新后炸了我一脸。我只是个热爱游戏的开发者,积极参与了这些热烈的讨论。如果冒犯了任何人,我表示抱歉,我不是有意的!”