E3的倒计时已进入倒计时阶段,育碧正全力以赴,力求让《刺客信条:枭雄》的E3展示成为一场极致的游戏盛宴——与即将在秋季登陆Xbox One和PS4的正式版不同,后者bug频发,犹如破碎的拼图。
“如今,我们不再担忧10月份上架的游戏会是什么样子,”刺客信条系列程序员罗伯特·海登表示,“现在的全部重心都在E3上,我们要确保展示一个令人难忘的demo,一部极具吸引力的预告片,目标是赢得我们梦寐以求的E3大奖。投入时间和精力打造高质量游戏是否能带来更高的销售额?无人知晓;但你知道什么能带来更高的销售额吗?那就是Kotaku和IGN评选出的‘E3最佳’。”
前路漫漫。海登透露,目前这段约13分钟的demo演示仍存在一系列崩溃问题。
“我们还有很多工作要做,但时间却不多,”海登解释道。“demo中仍然存在的问题包括:建筑在你攀爬时会消失、帧率问题、音效不同步,以及刺客信条游戏中的人物神秘失踪——或许他们已经跑到了其他更好的游戏中。有些人物藏在《玩具士兵:战争箱子》里,有些则伪装成《舞力全开2016》的舞蹈演员;但更多的可能是跑到《超越善恶2》的副本中去了。我们费尽心思也无法将他们劝回,最后只能无奈地说:‘醒醒吧,老伙计,这个游戏永远也做不出来了。’”
育碧的新闻发布会将于周一举行,而打磨demo的时间已经所剩无几。这是育碧获得诸如“《刺客信条》回来了”或“育碧已经知错就改”等新闻标题的最后机会。海登表示,育碧的每个人都希望在demo上能有更多的发挥空间和选择,也希望demo能成为游戏成品的一张闪亮名片,赢得众多积极评价。
“我们会努力达到这个目标的。现在大约有600名员工在昼夜不停地琢磨怎么让demo骗过大多数人的眼球,让他们相信这一次《刺客信条》会有所不同。但是我们不能到此为止。我们要确保没有任何错误,也愿意献祭任何事物以获得神助。山羊、猪、猫、狗、鸟、龟、会计部的汉克、汉克的悲伤的老婆、汉克的两个娃……我们的血祭坛自从两年前的大规模资料外泄以来,就没见过这么多祭品。”