在2016年8月24日,日本游戏开发者界的盛事——《CEDEC 2016》于横滨盛大启幕。在这场科技与创意的盛宴中,世嘉公司以其独到的视角,为《如龙》系列游戏献上了一场题为《从技术层面谈起——《如龙》的10年~今天有何变化么~》的精彩演讲。
——追溯《如龙》系列的技术足迹
本次演讲由世嘉高级总监厚 孝先生亲自担纲。
自PS3时代起,《如龙》系列作品始终由同一团队倾力打造。
在系列第三作PS3《如龙登场!》中,画面技术取得了显著突破。
本作引入了环境光技术,为游戏画面增色不少。
在阴影处理上,采用了当时流行的《Stencil Shadow Volume》技术,物理引擎则采用了《Havok》技术。
系列第四作,2009年的《如龙3》,实际画面解析度仅为1024×768,相比前作的1280×720有所下降。
《如龙4继承传说的人们》
虽然画面采用了Screen Space Reflection技术和2xMSAA抗锯齿技术,但鲜为人知。
《如龙0 誓言之处!》导入了FXAA和1920X1080的高解像度。