翻开《巫师》系列的辉煌篇章,CDPR即将呈献下一部震撼之作——《赛博朋克2077》,这款游戏无疑是玩家们翘首以盼的焦点。近期,动画总监Maciej Pietras揭开神秘面纱,畅谈游戏的电影级叙事手法,而制作人Philipp Weber也分享了对剧情选择与结果独到见解。
Maciej Pietras表示:“‘电影式体验’这一概念,究竟该如何诠释?在我看来,我们致力于在开放式的RPG游戏世界中编织一个引人入胜的故事。当游戏画上句号,你将感受到这是一场充满深意的剧情之旅,因此,我们决心重新定义电影式体验在游戏中的呈现方式。”
Pietras透露,在游戏开发过程中,团队投入了大量的时间和精力,通过对话、构图、剪辑等手段,将开放世界和RPG游戏的经验系统化地融入一个庞大的互动场景中。谈及如何从第一人称视角讲述故事,以及CDPR如何将剧情提升至新高度,Maciej Pietras表示:“为了打造这种叙事体验,我们必须思考如何让玩家从第一人称视角去感受。游戏中的每个选择都至关重要,NPC们不再是静态的存在,例如,玩家拔枪的动作,就能引发对话的全新走向。”,Pietras进一步阐述。
制作人Philipp Weber表示:“在游戏中任何一个选择都会出现一个结果,甚至多个结果,也就是说,也许一个任务中的选择,会影响后续多个任务的结果”。本作与《巫师3》类似,不会出现绝对正确和绝对错误的选择,甚至有一些任务的选择,其导致的结果会在游戏数个小时之后才会展现。《赛博朋克2077》给与了玩家选择以及反思。制作组希望除了暴力血腥,成人元素之外,给与玩家情感上的思考。
《赛博朋克2077》是CDPR开发的未来世界第一人称游戏,游戏发售日期尚未公布,将登陆PS4、Xbox One、PC以及下一代主机,支持中文。