在E3盛会的璀璨星光下,索尼电子娱乐美国部的灵魂人物Scoot Rohde与Geoff Keighley展开了一场深入的对话。在这场对话中,他揭开了《最后的守护者》(The Last Guardian)这款游戏开发历程中那漫长的等待之谜。
“时光荏苒,但这一切都是值得的。在E3发布会上,当我宣布《最后的守护者》时,内心的激动无以言表。有时候,为了将一个梦想从蓝图变为现实,我们需要耐心等待,这一点至关重要。在PlayStation,我们从不满足于仅仅完成一款游戏,而是追求将最初的愿景完美呈现。《最后的守护者》正是这一理念的最好诠释。”
与此同时,索尼全球工作室总监吉田修平也对媒体分享了他的心声:
“2011年,项目突然遭遇瓶颈,我们面临了诸多技术挑战,游戏运行速度缓慢。虽然展示的画面是基于PS3硬件,但经过强化。然而,在真正的PS3平台上,游戏的帧数较低,特效也相对较少。”
“因此,制作组不得不放弃许多游戏特色,减少角色数量。同时,工程部直接对游戏代码进行优化,以适应PS3处理器的特性,这一过程耗费了大量时间。但随着PS4的问世,开发环境得到了极大的改善。于是,在2012年,我们顺势将项目转移到了PS4平台。”
此前曾有传闻称PS4架构师Mark Cerny被指派给这个项目进行援助。对此吉田君进行了辟谣。“Mark是许多第一方制作团队和第一方游戏项目的顾问,他会提供技术方面的建议 - 不止是他,其他许多来自美国和英国的技术小组都曾帮助过这个项目。”
最后,本作最初的主创人员上田文人虽然已经于2011年离开了索尼,不过他依然没有抛弃这个项目,他依然掌管艺术指导、动画指导、游戏设计指导等关键领域。
吉田君骄傲地说:“现在这款游戏终于可以玩了。”不过他透露,由于游戏中的大型生物AI尚存在一些问题,不适合进行现场演示,所以E3上没有提供现场上手试玩。“不过我们对于发售档期还是比较有信心的,所以我们敢公布2016年早期发售。
《最后的守护者》将于明年早期登陆PS4。