2016年游戏产业报告发布,PC游戏领域收入突破340亿
作者:慕然手游网 发布时间:2025-05-06 02:13:47 阅读量:0

 

2016年,数字游戏与互动媒体领域迎来了前所未有的辉煌篇章。这一年,该市场总营收高达910亿美元,增速之快令人咋舌,同时,随着新兴媒体和平台的加入,其影响力也得以空前扩大。游戏与互动媒体的用户群体,如今已成为最具价值和参与度的群体之一。以下是一份外媒发布的年度报告,它不仅回顾了2016年的关键数据和洞察,还对2017年的发展趋势进行了前瞻。

在2016年,移动游戏市场以410亿美元的巨额投入独领风骚,爆款游戏如《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》等大放异彩。移动游戏市场已逐渐走向成熟,其运作模式与传统游戏发行行业愈发相似,对生产价值和营销投入的要求也水涨船高。

虚拟现实领域在2016年迎来了它的元年,但对于专用硬件制造商而言,这一年可谓是清醒的。高昂的价格、内容匮乏以及消费者对Oculus的期望逐渐降温,都让这一领域面临挑战。预计在2017年,拥有更多硬件制造经验的索尼和HTC等公司将在这一领域脱颖而出。

尽管电子竞技市场规模相对较小(8.92亿美元),但它已成为发行商、传媒高管和广告商关注的焦点。一系列投资推动了这一细分市场的蓬勃发展,动视、Riot Games和EA等主要发行商都在积极探索新的收入渠道,例如在2017年销售独家媒体直播权,以吸引新一代媒体消费者。

消费者越来越多地将游戏直接下载到他们的游戏机,在2016年共花费66亿美元在数字版游戏上。这一举动提高了利润率,并允许发行商通过销售附加内容,如扩展包和微交易产生收入。

PC游戏并没有因为主机红火而低迷,依然盈利340亿美元,主要由免费的在线游戏和可下载游戏推动——比如《英雄联盟》以及《守望先锋》。PC游戏玩家也看到了一系列新显卡的大幅改进,提供了高达40%的升级版图形功能和20%的更低功耗。