Remedy新作,《控制》剧情设计展现显著革新
作者:慕然手游网 发布时间:2025-03-28 11:13:50 阅读量:0

深受赞誉的Remedy工作室,以其《马克思佩恩》和《心灵杀手》等作品闻名于世,擅长以第三人称动作游戏的独特视角编织扣人心弦的故事。然而,他们的最新力作《控制》却大胆地在剧情叙事上寻求突破,誓要将叙事艺术推向全新的高度。

Remedy:《控制》是剧情设计大幅进化的产物

在Edge杂志的一期专访中,《控制》的剧情叙事负责人Anna Megill畅谈了Remedy工作室的创新之路,特别是她对于玩家沉浸体验和叙事技巧的独到见解。

“我们始终将玩家的决断视为创作的灵魂,希望在赋予玩家自由选择的同时,讲述一个引人入胜的故事。这无疑是一项极具挑战性的任务,它几乎开辟了编剧在游戏领域的新天地——作为一名编剧,我从未尝试过这种方式。因此,我们在开发过程中不断探索和创新。”

Remedy工作室一直致力于打破创意的枷锁,不断挑战自我。“我从未发现过有第二款游戏能与我们的作品相提并论。”

《控制》的创意总监Sam Lake也分享了他们的创作理念。他们拒绝盲目追随潮流,更不效仿其他开发者。Remedy工作室选择的道路,是探索那些尚未被触及的领域。

“人不可能在真空中制作游戏。我们想要创造更加耐得住时间考验的游戏体验。我们想要带来新的元素——更多沙盒的自由,更少线性,更深的动作操作难度。但Remedy一直都在寻找新的结合方式,让我们的游戏独一无二,独树一帜。我们从来都不会追逐潮流,也不会复制某个成功的配方。因为等你这么做的时候就已经晚了。

对我个人来讲,有趣的部分在于持续不停地寻找新的叙事媒介。在《量子破碎》中,我们尝试了电视剧。而在《控制》中,则是让这个世界讲故事。我们借鉴了RPG里的NPC对话设计。玩家可以追寻自己感兴趣的话题。”

《控制》的剧情似乎是围绕着神秘事件展开,似乎Remedy已经对自己别致的内容胸有成竹了。

《控制》尚未公布发售日期,大概会在2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台。