近期,由TheGreatSetup团队公布的关于PC游戏和游戏产业的最新统计数据,犹如一颗重磅炸弹,引发了业界的广泛关注。该团队历时半年,深入挖掘,精心整理了2018年电子游戏行业的500个关键数据点,为我们呈现了一场视觉与数据的盛宴。
数据显示,2017年游戏产业总收入高达360亿美元,其中游戏销售占比高达80%,全球游戏玩家数量超过25亿。展望未来,预计到2020年,游戏市场的价值将实现飞跃,从2017年的786.1亿美元增长至900亿美元,令人瞩目。
在游戏市场的发展历程中,2018年PC和游戏主机收入同比增长20%,DLC收入增长12.5%,呈现出强劲的发展势头。
在游戏平台的选择上,40%的玩家倾向于在线/社交平台,29%的玩家更偏爱主机,而76%的玩家则更青睐移动设备。值得注意的是,尽管智能手机和平板电脑在游戏市场中的地位日益重要,但预计到2019年,在线PC游戏仍将占据全球游戏收入的47%,成为游戏市场的一股强大力量。
PC游戏行业2017年价值280.4亿美元,预计到2020年将达到336亿美元。《绝地求生》是2017年Steam上最畅销的收费游戏,营收超过6亿美元,而《CS:GO》在2017年的销售量估计为1254万套,成为Steam上销量第二高的收费游戏。《巫师3:狂猎》2017年在Steam上排名第6,预计收入达3800万美元。
最后,《绝地求生》在2017年售出2780万套,《DOTA 2》平均每小时在Steam上拥有532,000名玩家,而在2018年3月,《英雄联盟》是全球最受欢迎的以PC为核心平台的游戏,其次是《绝地求生》和《堡垒之夜》。
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