备受瞩目的《无限边境》项目突然遭遇砍伐,这一消息在玩家群体中掀起了轩然大波。面对玩家对微软决策的质疑,负责与玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer不得不在推特上频繁发声,试图平息这场争议。接下来,就让我们一探究竟,微软究竟是如何做出这一决定的吧。
关于《无限边境》的资金缺口,我想直接问一句:你们还需要多少资金才能完成它?——抱歉,但游戏开发并非简单的资金投入就能一蹴而就,其中的复杂程度远超你的想象。
不要因为《无限边境》的事件而质疑微软在投资游戏时所承受的风险能力,这正是我热爱Xbox的原因所在。——感谢你们的宝贵反馈。我深知我们必须承担风险,尽管现在听起来有些无力,但我确实认同这一点。
自《无限边境》项目之后,你们显然需要在第一方工作室上加大投入,而不仅仅是将任务分配给第三方工作室。——虽然我们绝不会放弃与独立工作室的合作,但我坚信第一方工作室的重要性。
不过你们没有多少第一方工作室啊,除了负责制作《光晕》《极限竞速》和《战争机器》的那几个,现在你们也就有个做《贼海》的Rare了吧?——我觉得Mojang有话想说。
祝一切安好,但《无限边境》被砍确实让我很受伤,因为它可以说是我最期待的作品了。——不仅是你,这件事让我和所有的Xbox玩家们都很难过,对此我不得不说声抱歉。我也很希望我们的所有企划在最后都能成功,能挺过各种风险,并且能带给玩家一丝不同的感觉。
最后我们总算是等到了微软放弃AAA级单人剧情游戏的一天,遗憾啊。——(另一位玩家回应)前些天不才发了《核心重铸》?——(Spencer回应)还有《量子破碎》。