在游戏界的盛事中,索尼集团以其最新第三季度财报揭开了一场激动人心的序幕。在这场备受瞩目的发布会上,公司不仅向全球投资者和分析师们详细阐述了PlayStation业务的辉煌成就,更前瞻性地揭示了其未来发展的宏伟蓝图。
首先,财务和企业发展经理Atsuko Murakami亲临现场,就PlayStation Plus业务的未来发展进行了深入探讨。她明确指出,索尼将致力于打造更具吸引力的服务内容,以巩固现有用户基础,确保老用户的忠诚度与留存率。
紧接着,索尼首席财务官吉田健一郎公布了一个令人振奋的消息:在本财年,游戏和网络服务收入将占据公司总收入的一半以上,这无疑凸显了网络业务在索尼战略布局中的重要性。
此外,主机业务的收入结构也发生了微妙的变化。以往,索尼主机业务主要依靠B2B模式,而现在则更多转向直接面向消费者销售。虽然硬件销售依然扮演着重要角色,但用户活跃度成为衡量成功的关键指标:PlayStation Plus的订阅数、玩家在索尼服务和主机上的投入时间。
基于这一现状,吉田健一郎表示,索尼的战略重心已从硬件销售转向了用户群体,这意味着未来公司将更加关注如何为用户提供优质的游戏体验和丰富的娱乐内容。
在玩家购买游戏之后,还可以在游戏中购买其他物品,这部分的收入正在增多。
吉田健一郎还谈到了John Kodera接替安德鲁豪斯,成为索尼互娱的新总裁和CEO。Kodera一手建立起了索尼的互联网业务,他的上任将会明确这方面的业务方向和盈利模式。
我们都知道游戏内第三方的物品和内容的销售对索尼来说是很大的一块蛋糕。但作为第一方,索尼与其他公司比起来,收入还是比较低的。在新总裁的领导之下,索尼将会在未来“做适当的探索和决定”。