小岛秀夫揭秘《死亡搁浅》角色,剖析弩哥诺曼形象
作者:慕然手游网 发布时间:2025-05-18 03:13:53 阅读量:0

小岛秀夫谈《死亡搁浅》 介绍弩哥诺曼角色设定

在揭开《死亡搁浅》神秘面纱的一角,小岛秀夫详细披露了这款游戏开发的幕后故事,分享了工作室的最新进度,并对“弩哥”诺曼瑞杜斯这一关键角色进行了深入探讨。

不久前,在Tribec游戏节上,小岛秀夫对《死亡搁浅》的开发进行了阐述。他透露,在构思游戏初期,诺曼瑞杜斯就已成为他心中理想的扮演者。(几乎脱口而出的主角名字,最终还是被他忍住)。

他还揭示了游戏首段宣传片的设计初衷,让观众首先目睹了裸露的诺曼,随后将逐步展示他不同装扮、发型和装备下的形象。

此外,小岛秀夫还解释了为何选用专业演员来诠释游戏角色。他认为,真人CG动画相较于传统的人工CG更具活力和惊喜。虽然传统CG动画能够精确地满足他的要求,但真人演员的表演往往能够带来意想不到的惊喜,为项目增添更多创意和动感。

谈及《死亡搁浅》的开发进度,小岛秀夫表示,该游戏已在PS4平台上实现初步运行。目前,最初的计划和剧情都在稳步推进,团队正努力适应Decima引擎,尝试不同的游戏系统、角色和环境。

“打个比方,诺曼的角色正漫步在纽约街头(游戏并非设定在纽约,仅为举例),我们正尝试用Decima引擎打造心中的纽约。如果效果与设想相符,我们就心满意足。再比如,角色走进一家意大利餐厅,他会遇到谁,品尝什么美食,这些细节设定已全部完成。”

“我们目前的工作是,餐厅里的桌子是什么样的,具体对话的台词,餐厅的菜单。这些细枝末节是我们目前正在推敲的。”

小岛秀夫还讨论了游戏整体的创意过程,他说总体故事从未改变,但许多细节都随着开发过程发生了调整。

目前开发过程都局限在工作室内部,当小岛秀夫构想出一个新角色,他就会找新川洋司设计概念原画,然后搭建3D模型。如果有哪个部分不合适,他们就会返回给新川洋司进行重新设计,所以项目的灵活性很大,在不停改变。

最后小岛秀夫还透露,Solid Snake的头巾灵感来自1978年的电影《猎鹿人》。