随着N7日的落幕,关于《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的全新资讯犹如潮水般涌现,其中不乏关于大反派Kett族群的深入揭秘和震撼原图的首次曝光。而近日,该游戏的总监Mac Walters在接受Game Informer的专访中,进一步揭示了他们的开发理念,让我们一同探寻这场星际冒险背后的故事。
“人物角色是游戏记忆的基石,它们承载着游戏中的独特魅力和趣味点。我们正是以此为核心,开启了《质量效应:仙女座》的开发之旅。我相信,我们的信心源于对人物塑造的精准把握,以及开发团队所拥有的充分创作自由。我们思考的问题很简单:要让《质量效应:仙女座》因角色而备受瞩目,他们究竟应该是什么样子?我们要让这些角色成为玩家的谈资,让他们成为焦点,而不是纠结于剧情是否超越前作、是否具有史诗般的规模。”Mac Walters表示:“这一次,我们从人物出发,这种早期开发思维将带来无限可能。”
Mac Walters还透露,开发团队为了让《质量效应:仙女座》的故事更加明快,付出了诸多努力。这并非因为玩家不喜欢前作的风格,而是他们希望有所改变。从玩家的反馈来看,他们更希望在一个看似宇宙末日的情况下,专注于主线剧情,而非被繁杂的支线剧情所分散注意力。
“如果我们想要带玩家探索一片新星系,那就得先解除他们的后顾之忧:不要让我觉得一旦我分心去做个小小的支线任务整个宇宙都要秒炸了!因此,开发者们还得考虑怎样让《质量效应:仙女座》的整体基调更轻松些。”Mac Walters解释道:“然而,即便如此,游戏中还是有需要你下豪赌的地方。你毕竟是探路先锋,整个人类都巴巴地盼着你能在仙女座找到新的家园。”
看来等到2017年春季《质量效应:仙女座》发售之后,一切谜底都会被揭开。