《终结将至》:体验开发者压力,深入游戏幕后
作者:慕然手游网 发布时间:2025-06-25 06:13:56 阅读量:0

《终结将至》——探寻游戏开发者内心的挣扎

作为《超级食肉男孩》的联合制作者和《以撒的结合》的灵魂人物,Edward McMillen的名字早已在游戏界熠熠生辉。如今,他正投身于新作的创作,这款名为《终结将至》(The End is Nigh)的横版游戏,不仅挑战极限,更以“压力”、“游戏开发的阴暗面”以及开发过程中的“个人挣扎”为核心,向玩家展现了一个独特的游戏世界。在一场访谈中,McMillen与联合制作人Tyler Glaiel共同揭开了《终结将至》背后的故事,以及McMillen回归高难度横版游戏开发的旅程。

McMillen坦言,他对这款游戏倾注了极大的心血。《以撒的结合》以其寓言般的叙事,揭示了McMillen家庭中的宗教冲突。谈及《终结将至》,他表示:“这是一款极具个人色彩的游戏,它深入挖掘了我内心深处那些不愿言说的主题,这些主题源于我在权衡个人利益、他人对我的工作和自身的看法时所遇到的种种困境。”

McMillen透露,《终结将至》最初源于他对个人遭遇的反思。然而,随着创作的深入,游戏的内容逐渐拓展到了他在游戏开发过程中的纠结,以及游戏创作对他家庭生活的影响。

《终结将至》作为一款高难度横版游戏,玩家将直面死亡,意在探讨游戏世界设计中所面临的压力以及如何克服困难。Glaiel在访谈中也强调了这一点,他表示:“我们希望游戏世界的机制能够激发玩家的恐慌和压力。因此,游戏中的场景都充满了危险,如从坍塌的建筑上跳下、遭遇毒液或毒气等,玩家只能在其中短暂停留。”

在《终结将至》中,玩家需要控制一个名为Ash的角色,是“世界末日”的极少数“幸存物”之一。游戏有超过600个关卡,12个章节和大量的隐藏内容。《终结将至》的目的就是让玩家感受到压力和紧张。

《终结将至》现已登陆PC平台,其PS4和Switch版本的上市日期尚未公布。