在电子游戏界,IguanaBee公司CEO Cristian Gonzalez的见解独到,他直言,对于电子游戏而言,超凡脱俗的画面并非首要,真正引人入胜的依然是那些扣人心弦的故事情节与游戏体验本身。
随着次世代主机的热议不断,各方纷纷热议光驱的存废、硬件配置的高低。然而,PS4 Pro和Xbox One X的硬件升级无疑为当前世代主机的生命周期增添了新篇章,同时也为下一代的研发和预热赢得了宝贵时间。
IguanaBee公司正致力于打造《抢头大作战》(Headsnatchers),他们的CEO Cristian Gonzalez透露,索尼和微软的次世代主机或许会将任天堂Switch的成功之道作为新的追求目标。
“我们被任天堂的创意深深吸引。作为一款既能满足主机性能需求,又能实现便携性的设备,Switch无疑为业界树立了新的标杆。另一方面,若我们专注于主机硬件性能的提升,制作组将无需担忧优化问题,可以尽情发挥创意。然而,未来所有主机厂商或许会联手打造一款通用主机,届时移植问题或许将不复存在。”
所以次世代主机是否将标志着4K 60fps的画质?Gonzalez认为主机游戏业界总有一天会走到那个地步的,但目前来看,许多玩家想要的都是精彩的剧情、游戏性、以及与全球其他玩家联机竞技的体验。
“我的意思是,我们迟早都会实现那种程度,但我认为玩家们展现出的兴趣在于与全世界其他玩家竞争,以及对于游戏性和游戏剧情的更高期待。所以拥有最前沿的超逼真画质并不是玩家们最想要的。乐趣大于细节。”
从《守望先锋》等多人竞技游戏的热门程度,以及《战神4》《塞尔达传说:荒野之息》等单机神作来看,他的观点很有道理。大家对此怎么看?欢迎留言讨论。