一顶Oculus Rift VR头盔的价格高达599美元,再加上配备高端电脑的费用,总预算至少得1500美元。然而,Oculus的联合创始人帕默尔•洛基却坚信,像Rift这样的VR头盔将激发对高端PC硬件的旺盛需求,并逐步降低产品成本。在Reddit上,洛基亲自回应了网友的疑问,他坦言:“许多人找不到理由长期拥有一台高端PC,性能不佳的电脑成为了高端VR普及的最大绊脚石……”
尽管如此,洛基依然坚信这一局面不会长久。正如视频内容推动了高端CPU的普及一样,VR也将推动高端显卡的普及。不久的将来,VR的需求将迫使PC技术达到一个新的高度,届时即使是性能不佳的PC也能支持VR技术。如果普通PC能够处理VR内容,大多数人将愿意购买价格更低的头盔,并用普通电脑来驱动它。
为此,Oculus与Nvidia、AMD、英特尔等大型硬件企业携手合作,共同为VR优化硬件。这些企业自Oculus创立之初便开始合作,洛基表示:“这些企业深知VR需要更强大的硬件,其对GPU和CPU的要求远高于游戏和企业产品。”
据Nvidia预测,今年全球将有1300万台支持VR的PC。作为主打游戏的外设,这一数字相对较小。洛基表示,目前最重要的是提供更好的VR体验,而不是为了扩大用户群而提供廉价的产品。他还说:“我曾说过,VR首先要成为每个人都能负担得起的东西,然后才能让每个人都想要。有些人不愿意在VR上投入太多,我完全理解这种想法。但就目前而言,制造真正优秀的头盔需要这样的高成本。就像智能手机一样,随着时间推移,成本会逐渐降低。现在,人们只需花费100美元就能买到性能远超几年前600美元手机的补贴手机,因为技术成本会随着时间的推移而下降。”
在洛基看来,Oculus走的路和特斯拉相似。他说:“如果特斯拉在2008年时推出面向大众市场的汽车,它可能无法成功。特斯拉推出了昂贵的Roadster和Model S,它证明电动汽车是相当有潜力的,特斯拉在研发上投了很多钱,它找到了明确的道路通往长远目标,它要让电动汽车成为大众产品。”
最近有一些游戏开发商表示,它们会做好准备工作,等到VR变得足够便宜才开始动手开发游戏。