在游戏界,索尼的PlayStation 4 Pro、微软的Xbox One X以及众多顶级PC纷纷迈入了4K分辨率、高动态范围和虚拟现实设备的行列,然而,任天堂却仿佛置身于这个技术飞速发展的浪潮之外。尽管Switch仅上市十个月,却依然坚守着不兼容这些尖端技术的原则。
回顾2017年E3大展,美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime曾一语道破天机:“对于我们来说,4K玩家群体实在太过渺小,我们的目标是拓展至更广泛的玩家群体。”
近期,任职七年的法国任天堂总裁Philippe Lavoué在接受采访时,再次对这一策略进行了更为深刻的阐述。
“我们非常务实。以VR设备为例,我对其吸引公众的能力表示怀疑。如果无法为消费者提供全方位的解决方案,他们就不会对这项娱乐产生兴趣。至于4K,我们是否应该投资于一种尚未被广泛采用的技术?现在的4K屏幕又在哪里?我们是否应该在消费者广泛采用这项技术之前进行投资?我们的资源是有限的。与竞争对手相比,我们的创新点将是什么?如果我们和别人做同样的事情,那我们注定要失败,因为我们的企业规模远不如他们。通过Switch,我们可以提供适合不同玩家生活节奏的不同用途。其好处在于,Switch能够融入你的日常生活。因此,玩游戏这项活动就不再那么特别了。”
当然,现在Switch吸引的玩家们或许并不会像任天堂预期的那样成为主流,而2018年,4K屏幕也将变得更加普及。然而,任天堂并未试图在硬件方面与索尼和微软一较高下,Wii、WiiU、Switch均未实现硬件上的突破。
对于任天堂来说,不在这些方面迎头出击是很明智的,但是他们也会从制造更强大的主机中获益。例如,任天堂Switch的原始机能,距离Xbox One不算太远,任天堂可以让开发人员的工作更容易,同时避免了普通的画面效果,分辨率,纹理质量等等。
尽管如此,任天堂Switch目前的销售量仍然远高于预期。事实上,它最近成为日本和美国有史以来销量最快的家用游戏主机。