当NVIDIA的图灵架构显卡横空出世,其两大创新技术——光线追踪与深度学习超采样抗锯齿(DLSS)——便成为了游戏玩家的热议焦点。其中,DLSS技术已在诸如《最终幻想15》等游戏中崭露头角,其卓越表现令人惊叹,尤其在4K分辨率下,开启DLSS后,游戏帧数平均提升了惊人的20%。而今,这一颠覆性的“黑科技”即将降临到首个支持光线追踪的大作——《战地5》的舞台。
这一消息源自NVIDIA自家的显卡RTX 2060,其可信度之高不容置疑。据悉,RTX显卡玩家将有机会同时开启RTX光线追踪和DLSS技术,尽享新架构显卡带来的极致体验。
据NVIDIA官方数据,RTX 2060在关闭RTX光线追踪后,运行《战地5》的平均帧数可达90帧,而同时开启RTX和DLSS,平均帧数仅略有下降,维持在88帧。相较之下,若仅开启RTX光线追踪而不开启DLSS,RTX 2060的平均帧数将降至65帧。
值得一提的是,与《最终幻想15》不同,《战地5》在1080P分辨率下同样支持开启DLSS,为玩家带来更为流畅的游戏体验。
如果以上数据准确的话,而DLSS又能像《最终幻想15》中那样给力的话,那么多个显卡都将有能力开启光线追踪运行《战地5》。不仅如此,我们还可以指望RTX 2080Ti能在1440P分辨率同时开启RTX+DLSS下能流畅游玩《战地5》。《战地5》的光线追踪主要是用在了反射方面,而将光线追踪+DLSS运用在更复杂技术的游戏,比如《地铁:逃离》的全局光照、环境光遮蔽和《古墓丽影:暗影》的阴影,才是真正的挑战,也更有可能创造奇迹。